IT/Unity1 Unity Visual Scripting - 유니티 비주얼 스크립팅 목차유니티 비주얼 스크립팅(Visual Scripting)의 역사유니티의 비주얼 스크립팅 기능은 처음부터 유니티 엔진의 일부가 아니었고, 외부 에셋으로 시작하여 발전한 후 유니티의 공식 기능으로 통합된 역사를 가지고 있습니다.1. 초기: Playmaker (2010년경)유니티 에셋 스토어에서 가장 초기에 인기를 얻었던 비주얼 스크립팅 도구는 Playmaker입니다.특징: 상태 기반(State-based) 로직에 중점을 두었으며, 주로 FSM(Finite State Machine, 유한 상태 기계) 방식으로 로직을 구성했습니다.영향: Playmaker는 유니티 초보자나 기획자들이 코딩 없이 게임 로직을 구현할 수 있도록 돕는 선구적인 역할을 했으며, 비주얼 스크립팅의 잠재력을 입증했습니다. Playmak.. 2025. 11. 25. 이전 1 다음